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one drive

ZuBrowKA1991
Re: [Help] Phatkey Failed dump Lite-on 83805c
c'est bon j'ai réussi a récupérer la clé, elle est bonne et tous mais le truc c'es que j'ai débranché le sata du pc, éteind la xbox, la rallumé, puis remetre le sata du pc et sa a marché ( parce que si j'éteignais le probe pendant 5s sa métais Key failed)
enfin bref sa a marché merci encore :D

pour ceux qui ont la carte mère RS400/RC400/RC410 comme moi et que sa marche pas, bas sa sera a cause de la carte mère qui seras pas compatible.

Guiiix j'ai un toute petite dernère question stp
tu sais quand faut cliké sur lite one erase le premier message faut mètre oui,
mais le deuxième j'ai préféré mettre non parce j'avais peur te faire une boulette
parce que le tuto que j'avais nétais pas le même que le tient

Image

le tien:

Voici les instructions : Quand JungleFlasher vous affichera "Drive Returned Status 0x--", éteignez et rallumez le lecteur. Après-coup, le lecteur devrait retourner un statut.0x72 et un device ID normal.

Si ce n'est pas le cas, relancez "Intro" et allumez/éteignez. Si cela ne marche toujours pas, recommencer la procédure de l'Erase ou passez sous DOS.

l'autre tuto:

Là, la phase la plus critique du flash, une fois que vous répondez par OUI à la "deuxième question" faites rapidement un cycle OFF/ON avec votre CK

Vous allez voir que le statut du liteon va virer du 00 vers le statut 80 puis vers le bon statut 72 en quelques secondes seulement.

Et vu que j'avais lui sous les yeux, et quand j'ai vu qui parlais de CK, alors que j'en ai pas j'utilise la console comme alim j'ai eu peur lol et j'ai mi non

donc voila si tu pouvais un peut me décrire la méthode sa serais trop simpa
Merci mille fois :D

PS: ou cas ou mon collègue a windows 7, ia t'il des risque de freez au flashage,
me conseil tu par le dos sachant que j'y connais rien du tous :oops: lol
Voir le sujet
PlaystaionTrois
Re: DaedalusX64 rev 718 - L'émulateur Nintendo 64 se met à jour
GinPSP Wrote:programme loin d'être au terminer..
Tout les jeux LAG !! pas certain jeux .. tous.
Beau écrans bleu PSP crash après 5 minute de jeux sur smash bross
Je rajoute que cette émulateur n'a vraiment aucune utilité comparé au autre disponible de bien meilleur qualité ...(GBA/GB/Nitendo ...)
Jouer avec aucune music >< NON MERCI

Ocarina Of Time (pas de music ><)

Je suis contre la marchandise pas fini...
même pas au stade bêta pour moi ...
Il est dangereux pour vos PSP ...
vous avez le droit de prendre mes critique au pied de la lettre a vos risque...

Pour moi c'est clairement NON pour cette émulateurs (emult'il vraiment quelque chose ?) mwaip sur-ce bonne nuit et merci tout de même pour la news !!


sauf que tu oublie une chose emuler une consoles comme la 64 ou la ps one sur une console a peine plus puissante (la psp) releve de l'exploi

alors que emuler une consoles comme la game boy , la super nintendo ou encore la master systeme est plutot simple car elles sont beaucoup moins puissante que la psp d'ou la stabilite de certains emulateur comme master boy ou encore pico drive

generalement quand on fais une critique on a des argument valable au sinon c'est risible :laugh:
Voir le sujet
rabesandratan_1
Re: Lionhead travaille sur un jeu Kinect secret
Bonsoir,



Il s'agit certainement de "The Movies" ré-adapté pour la Xbox 360.


"Microsoft and Lionhead will announce a revision of 2005 Lionhead's The
Movies for Kinect and the avatars, with Xbox Live compatibility.


- Staging Xbox 360 avatars instead of the original models from 2005
Lionhead's The Movies,
- Ability to start shooting via the vocal command "Action !", thanks
to Kinect,
- Management of the studio is mainly handled via a solid controller,
- Shooting and post-production processes are mainly handled via Kinect,
- The clothes purchased by users through Xbox Live Market Place for
their avatar can be freely used as costumes (Halo, Dead Space T-shirt,
etc..) into the game with no dispute on the copyrights,
- The cars purchased or customized, bound to the user's Xbox Live
racing game Joy Ride account, can be used,
- Access to movie upload is only granted to Xbox Live Gold subscribers
(hence the need to promote a solo game with studio management),
- Movies can be shared beyond the Xbox Live Gold section (ex: Zune HD,
Xbox Live Silver subscribers, Live Anywhere, etc.),
- Downloadable Content primarily focuses on new props to decorate the
sets, new sets/FX, after user's votes,
- Real trademarks from various companies can appear on billboards
during the game,
- The cast for each movie can be done among the avatars of Xbox Live
user's friends,
- Setting an event like the Xbox Live Oscar / Golden Globes ceremony
with a meeting of subscribers and awards, inspired by 1 versus 100.



The benefits for Microsoft to bring the Movies on Xbox Live are :

- To provide Downloadable Content on a regular basis with no negative
impact on the image of the product (as it's only decoration that does
not interfere with the meaning of the movie),
- To drag people, via the popular phenomenon of User Generated
Content, into the Xbox Live Gold section,
- To ensure non-stop advertisement of strong Xbox licenses (one can
imagine that many Halo or Gears of War movies created by users will
pop up and be shared through many networks),
- To demonstrate the simplified use via Kinect,
- To capitalize on the success of avatars,
- To get contracts with various companies (the in game billboard concept),
- To strengthen the commitment of the user to his gamertag thus to the
Xbox (or Live Anywhere) brand.


However the difficulties for the studio Lionhead are currently as follows :

- Most of the ressources (production & post-production) are focused on
Milo & Kate and Fable III until mid-2010,
- Need to re-work on scales as the avatars are slightly deformed characters,
- Collaboration with the studio Rare (avatars, of course, but Lionhead
really needs to simplify the studio management part and make it
playable via a joystick ; the experience of Viva Pinata could serve
them well),
- Possible need for an artistic overhaul,
- Adapt command to Kinect,
- Hard drive required for the user,
- Unexpected marketing decisions from Microsoft.

The commercial failure of 2005 Lionhead's The Movies can be attributed
to the fact that it was necessary to first be interested in the video
game and then in this particular game named The Movies, then visit the
Lionhead site, to simply be aware of the possibilities the tool
Creation offered (very high entry cost for a brand new user ; success
based on an ex post community).

Now that a Lionhead's The Movies project can arise as part of the
means of expression of an already established community like the Xbox
Live (or Live Anywhere) community, should guarantee it a profound
success until long-term (very low entry cost for a brand new user ;
success based on an ex anté community)."
Voir le sujet
rcsc1904
Ma ludo
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#
007 : Quantum of Solace
A
Active 2 Personal Trainer
Aliens vs Predator : hunter Edition
Alone In The Dark - Inferno
Ape Escape
Army of two
Assasin's creed II
Assassin's Creed brotherhood
B
Batman arkam asylum : Edition collector
Battelfield : Bad Company
Battelfield : Bad company 2
Bayonetta
Bejeweld 2 (No Blu-ray)
Bioshock
Bioshock 2 : Edition Spécial
Boderlands
Burnout Paradise (No Blu-ray)
Buzz ! : Le plus malin des Belges
Buzz ! : Quiz world
Buzz ! : The Ultimate Music Quiz
Blur
Brink
C
Call Of Duty : Moderne Warfare 2
call Of Duty : Word At War
Call Of Duty Black Ops édition Prestige
Ce Soir On Joue En Famille 3
Command & conquer alerte rouge 3 ultimate édition
- Crysis 2 Nano édition
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Dante's Inferno
Darksiders
Dark Void
Dead rising 2 - Zombrex edition
Dead Space 2 Limited Edition
Demon's Souls : Black Phantom Edition
DEAD NATION (No Blu ray)
Disney/Pixar Toy Story 3
Disney Sing It : Family Hits
Dragon Ball Racing Blast édition collector
Dragon Ball : Raging blast 2 édition collector
Dragon Age II
Duke Nukem Forever
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Enslaved Odyssey To The West EDITION COLLECTOR'S
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Fear 3 Edition Collector
Fear 2
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Fifa 10
Fifa 11
Final Fantasy XIII
Flower (No Blu-ray)
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God Of War III Collector's Edition
Grand Theft Auto IV
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G.I.JOE Le reveil du Cobra
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Harry Potter et les Reliques De La Mort Première Partie
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High Velocity Bowling (No Blu-ray)
History Great Battles Medieval
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Inferno Pool (No Blu-ray)
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inFAMOUS 2
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K
Killzone 2 : Linited Edition Collector's
Kilzone 3 Helgast Edition
Kung Fu Rider
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L.A. NOIRE
Little big Planet
Little Big Planet 2 édition collector
M
Mafia II : Edtion Collector
Mag
Medal Medal Of Honor: En Première Ligne
Medal Medal Of Honor édition limité
Monopoly Street
Modnation Racers
Motostorm Pacific Rift
Monster Jam : Path of Destruction
Mortal Kombat édition Kollector
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Nat Geo Quiz! Wild Life
NBA JAM
Nedd for speed SHIFT
Need For Speed Hot Pursuit : Limited Edition
O
OutRun Online Arcade (No Blu-ray)
P
Planet Minigolf (No Blu-ray)
Planete 51 Le jeu
Playstation Move Hereos
Prince Of Persia
Prince Of Persia Trilogy
Prince Of Persia : The Forgothen Sands
Pac-Man Championship Edition DX (No Blur-ray)
Q
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Red Faction Guerrilla
R.U.S.E.
RAW 2011: The Lord of Darkness Edition
Racket sports
Ratchet & Clank : A crack In Time
Red Dead Of Redemption
Redsident Evil 5 Gold Edition
Resistance 2
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Sega Mega Drive Ultimate Collection
Shaun White Skateboarding
Skate 3
Smackdown Vs Row 2010
Split/Second Velocity
Sports Champions
Start The party
Street Fighter 2 Turbo HD Remix (No Blu-ray)
Super Rub'a'Dub (No Blu-ray)
Supersonic Acrobatic Rocket-Power Battle Cars (No Blu-ray)
Switchball (No Blu-ray)
T
Tekken 6
Tempete de Boulettes Géantes
The King Of fighters XII
The Sabateur
The Sly Trilogy
TMNT: Turtles In Time (No Blu-ray)
Tomb Raider Underworld
Topatoi (No Blu-ray)
Two Worlds II Royal Edition
Tumble (No Blu-ray)
Time Crisis : Razing Storm
Tv Show King (No Blu-ray)
Tron Evolution
U
Uncharted : Drake's Fortune
Uncharted 2 : Among Thievens ( Limited Editon Collector's Box )
Uno (No Blu-ray)
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Vanquish
W
Warhawk
WipEout HD (No Blu-ray)
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X-Blades
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Infamous
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DESTRUCTION DERBY
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JUDGE DREED
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300
A
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C
Clochette et L'expédition Féerique
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D.O.A (Dead Or Alive)
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G
Grease
H
Hitch Expert En Séduction
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L'Age De Glace 2
L'apprenti Sorcier
La Princesses et la Grenouille
La Belle et la Bête
La Boum
La Boum 2
La Mélodie Du Bonheur
Le Choc Des Titans édition spéciale
Le Seigneur des Anneaux La Triologie édition limité
Les Larme du Soleil
N
Narnia Chapitre 1
National Sécurity
P
Plus très jeune mariée et gourmande
Prince Of Percia Les Sables Du Temps
R
Retour vers le futur
Retour vers le futur II
Retour vers le futur III
T
True Romance
Taken
Taxi 4
Top Gun
Toy Story Spécial édition
Toy Story 2 Spécial édition
Toy Story 3 Spécial édition
Transporteur
Transporteur 2
Transporteur 3
Troie
Twillight Fascination
Twillight Hésitation
Twillight Tentation
Y
Yes Man


Ps: Je tiendrais mes listes à jours (le plus possible)
Voir le sujet
DanziOus
Re: Test Drive Unlimited 2 : la sortie gâchée par de nombreux bu
C'est une honte. C'est inadmissible. Quand je pense que mon pote l'a acheté 60 boules day one. :D
Voir le sujet
Psychovirus
Re: Activer triche dans l'émulateur SNES
Regardez ce que j'ai trouvé :

Build 4.4.4 (19-01-2010)
=================================================
- FIXED: (CHRONO TRIGGER SCREEN HEIGHT JUMPING BUG)
=================================================
Chrono Trigger would jump from 256x224 to 256x239 for one odd frame when
transitioning from normal mode to battle mode - this caused an undesirable
screen hiccup to occur everytime. This issue has been fixed.

=================================================
- FIXED: Player 2 - Buttons X/Y didn't work
=================================================
This bug was introduced in v4.4.3 due to an improper macro. It has now been
fixed as of v4.4.4.

=================================================
- FIXED: Loading a ROM with a cheatfile loaded and then loading another ROM
with no cheatfile will not clear out the previous game's cheats
=================================================
This bug was introduced in v4.4.0, and has now been fixed as of v4.4.4. Also
note that games which do not have a cheatfile will create a new cheatfile
automatically.

=================================================
- FIXED: Super Scope controls auto-centered when let go of thumbstick
- ADDED: Better Super Scope controls
=================================================
Previously in v4.4.3, the Super Scope crosshair would center back to the middle
of the screen as soon as you let go of the thumbstick on the left analog stick.
Now it controls much more closely to the mouse. Note that there might be an
option to toggle the Super Scope controls in the future (to either auto-center
when let go of the thumbstick or let the cursor stay at the current position).

=================================================
- FIXED: Some games were hooked up with patchy controls (Doom)
- ADDED: Accessory Autodetection
=================================================
The accessory autodetection in v4.4.2/4.4.3 left some things to be desired.
A new setting has been added to the SNES9x Settings screen - 'Accessory Auto-
detection'.

SNES9x PS3 auto-detects most games that feature support for these peripherals.
This setting will control how SNES9x PS3 will deal with these games when it
detects them.

CONFIRM - When detecting a Mouse/Scope/Multitap-compatible game, a dialog
screen is presented to the user asking him/her if the accessory
should be enabled. If you select 'No', normal 2 joypad controls
will be used instead.
ON - Games which support Mouse/Scope/Multitap will be automatically
detected and the accessory will be automatically enabled without
any input from the user.
OFF - Accessories will not be detected or enabled - standard 2 joypad
controls for all games.

=================================================
- ADDED: Control Schemes
=================================================
There are now three [Control Schemes] - 'Default', 'New', and 'Custom'.

DEFAULT - Controls are the same as they were before.

NEW - A new control scheme. See below:

R3 + L3 - [Exit to Menu] - go back to the ROM Browser
menu.

Right analog stick - Up - SNES9x pause (supersedes regular SNES pause).
Right analog stick - Left - Decrement fastforward speed by one (-1).
Right analog stick - Right - Increment fastforward speed by one (+1).
Right analog stick - Down - Toggle [Fastforwarding] on/off.

Right analog stick - Left + L2 - Decrement cheat position by one (-1).
Right analog stick - Right + L2 - Increment cheat position by one (+1).
Right analog stick - Up + L2 - Toggle the currently selected cheat on/off.
Right analog stick - Down + L2 - Input a cheat with an on-screen keyboard.

Right analog stick - Left + R2 - Decrement save state slot by one (-1).
Right analog stick - Right + R2 - Increment save state slot by one (+1).
Right analog stick - Up + R2 - Load from currently selected save state slot.
Right analog stick - Down + R2 - Save to currently selected save state slot.
R2 + R3 - Toggle [SRAM Write Protection] on/off.

L2 + R3 - Toggle [Record Movie] on/off.
L2 + L3 - Load Movie

CUSTOM - Custom control scheme. All buttons/button combos can be
customized.

=================================================
- ADDED: Savestate SRAM Overwrite Protect
=================================================
Implemented by request - see Issue 8: Loading a save state also load the
associated save ram file and write it to disk right away.
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1&#41;

Normally, when SNES9x loads a savestate, the SRAM contents are automatically
overwritten. The ugly side-effect of this is that this can unknowingly
delete your normal saved game progress.

ON - SNES9x will write-protect SRAM - this means that if you load a save-
state, it will not overwrite the SRAM save(s). However, SRAM is not
saved at all in this mode.
OFF - SRAM is writable - this means that if you load a savestate, it will
overwrite the SRAM save(s).

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [R2 + R3].

=================================================
- ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.

=================================================
- ADDED: Resolution saving
=================================================
Implemented by request - see Issue 18: Screen resolution does not save upon
exit
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1&#41;

The resolution you had previously played in will now be automatically selected
when you start SNES9x the next time.

There are also sane fallbacks. If SNES9x saved the resolution at 1080p and the
next time you want to play SNES9x you happen to have your PS3 connected to a
screen that doesn't support 1080p - it will fall back to a lower resolution
that your TV does support.

=================================================
- ADDED: Throttle Mode
=================================================
This is a performance benchmarking feature that might or might not be useful
to users. Turn this 'Off', and VSync and audio will be disabled - the game
will then run at the maximum amount of frames per second (FPS) that the PS3
can manage.

NOTE: There seems to be a hardware/software cap of 124/125fps that appears to
be prevalent even in menus.

Build 4.4.3 (11-01-2010)
------------------------
- Autodetection of Super Scope/Mouse/Multitap had a bug in it - after you
loaded a Super Scope/mouse game and then tried to load a multitap-compatible
game, the game would attempt to hook up the Mouse/Scope instead due to an error
in a switch/case statement. Fixed this.

Autodetection now works as expected. Please upgrade to 4.4.3 as soon as possible
to avoid inconvenient problems.

Build 4.4.2 (09-01-2011) - rev. number ?
----------------------------------------
* Super Scope and SNES Mouse support. The Super Scope and the Mouse are currently
mapped to the left analog stick - the controls are -
- Circle Button - Scope Toggle Turbo
- Cross Button - Scope Cursor Button
- Triangle Button - Mouse R Button - Scope Aim Off Screen
- Square Button - Mouse L Button -Scope Fire
- Start Button - Scope Pause Button
* Automatic Super Scope/Mouse support detection (works for most games)
* Automatic multitap detection (for most games)
* Automatic PAL50/PAL60 switching (for 576p PAL resolution only)
* Only shows toggleable resolutions now in the Settings menu that your TV supports.
* Fixed Syvalion/R.P.M. Racing/Power Drive (games use 512x448 - flickered
like mad before)
* Added .GD3 ROM extension.
* Added configurable controls - nearly any button/button combo can be
configured. All of the configurable settings are saved of course.
* Some of the new things you can 'bind' buttons to:
- Record movie
- Stop movie
- Playback movie
- Fast forward
- Increase fast-forward speed
- Decrease fast-forward speed
- Reset
- Soft Reset
- Some more shaders (Lanzcos12/Lanzcos16/SuperScale2x - you've probably seen
them already in Genesis Plus/FBA et al - that's because they all use the
same shaders from Cellframework.)
- Sane parental control defaults (you can use this when parental control is
enabled at highest level).
- You can set the SRAM path directory now.

Version 4.4.1
- Ajout de shaders - selectionnez les dans les General Settings. Les pixel shaders suivants ont étés ajoutés :

* Stock (Default shader)
* 2xSaI
* Blur
* Curved CRT
* HQ2x
* Quad interpolation
* Scanlines
* Sharpen
* Super2xSaI
* SuperEagle

Tous, à l'exception de SuperEagle, Super2xSaI et Curved CRT tourne à pleine vitesse en 1080p 16:9 - la résolution la plus haute. Si un shader ne fonctionne pas à pleine vitesse à cette résolution, passez en 720p, cela devrait alors fonctionner parfaitement.
- L'option PAL60 fonctionne avec la version 1.92.
- Ajout d'une option 'Force NTSC ROM to PAL' dans les paramètres de SNES9x.

Version 4.4.0
- Les problèmes avec les consoles PAL sont corrigés pour toutes les résolutions. L'effet ghosting n'est plus.
- Il est désormais possible de lancer les Roms NTSC et PAL correctement en mode 576p PAL. Lorsque le paramètre PAL60 est activé, un trick sera appliqué afin de permettre aux Roms NTSC de fonctionner correctement à 50Hz. Si le paramètre (PAL60) est désactivé, les Roms PAL se lanceront correctement. Même si les Roms PAL fonctionnent désormais correctement aux résolutions 480p/720p/1080p, le 576p semble légèrement plus rapide mais cela devrait être quasiment imperceptible pour l'utilisateur.
- Les fichiers Cheatcode peuvent désormais être chargés et sélectionnés/activés durant le jeu. Les cheatcodes zSNES et SNES9x sont supportés, le tout avec l'extension .CHT. Vous pouvez également paramétrer un dossier Cheatfile. Si vous ne paramétrez pas de dossier Cheatfile, le répertoire par défaut sera alors USRDIR.

Version 4.3.9 par squarepusher
* Updated to new SNES9x version – now runs the following games that didn’t work before: The Mask
* Fixed 16:9 aspect ratio issue – this seems to be a common issue with PS3s on modern HDTVs. There is now an ‘Overscan’ option inside the Settings menu that you can use to get the stretched screen fit just right on your TV screen.
* Settings are saved when exiting the emulator.
* The garbage on the right side of the screen has been fixed
* Two sound modes are now available: Normal (same as it was before) and RSound. RSound is a networked audio client/server program – with this, you can route the music from the PS3 (SNES audio in this case) to any laptop/PC/settopbox that has a media player with either the RSound plugin, or a dedicated RSound server application (Rsd/Rsdplay). There is a documentation file and a Youtube video
provided to help people to set it up. Latency is as low as it possibly can be – definitely try it out.
* Major restructuring to the Settings screen.
* The default ROM directory, default savestate directory can now be set inside the Settings screen.
* 5-player Multitap support (was previously just 4-player)
* Press the right analog stick left or right in-game to switch between savestate slot

Version 4.3.8 par squarepusher
* Mise à jour vers la nouvelle version de SNES9x : de nouveaux jeux marche (Earthworm Jim 2, NBA Hangtime, MS Pac Man)
* Intégration d'un driver PSGL : la vitesse est maintenant meilleure à 1080p qu'elle l'était à 480p. Il y a toujours un basculement de résolution mais il n'est plus nécessaire d'utiliser le 480p étant donné que la vitesse est comparable a 480p et 1080p.
* Toutes les résolutions sont maintenant supportées.
* Ajout de paramètres basique pour les filtres hardwares : Linear Interpolation et Point Filtering. Shaders viendra plus tard.
* Ajout des paramètres pour les rapports largeur / hauteur : 4:3 et 16:10 (pour les HDTVs en 16:9, le rapport largeur / hauteur se fera en 16:10, et l'image sera un peu coupée). Nous travaillons actuellement sur un meilleur rapport largeur / hauteur.
* Vous pouvez maintenant modifier les paramètres depuis le fichier snes9x.conf stocké dans le répertoire USRDIR. La sauvegarde de ce fichier viendra dans la prochaine version.
* Sélection automatique de la résolution adapté à votre écran (plus de 480p par defaut).
* Pas de différence de performance entre 1.92 pkg et 3.41 pkg.

Version 4.3.7 par squarepusher
* There's now a build for PS3s with firmwares below 3.41 (basically bigger than or equal to FW 1.92) and a build for PS3s with firmware 3.41.
* You can now switch resolutions inside the Settings screen - go from 480p to 720p or vice versa, hence the need for two builds (480p and 720p) eliminated. (Halsafar)
* Zipped ROM support (ZIP/JMA) (Squarepusher)
* Savestates are now compressed as well (NOTE: I don't know what this will do to your pre-existing savestates. Try to back them up first - they're inside the USRDIR folder of /dev_hdd0/game/SNES90000/)
* Menu looks a whole lot better now at both 480p and 720p; crappy font has been put out of commission. It's now actually readable (Cmonkey69)
* Games that switch between SNES resolutions (Seiken Densetsu 3/Secret of Mana) are now both vertically scaled correctly - you don't even notice the resolution switch anymore. This is only at 480p mode - in 720p mode you will notice the same effect as you did previously. This will be worked on. (Halsafar)
* A lot of settings got added to the Settings screen. For instance, it's now possible (on most PAL games) to run them at 60fps by setting 'Force PAL ROM to NTSC' to ON. This won't work for every game, however (most games after 1993 came with region protection), and it might even result in a crash because you're doing something that is not deemed appropriate by either the SNES hardware or the emulator. A solution for PAL ROMs is worked on.
* You can return to a previous folder inside the ROM menu by pressing the CIRCLE button

Version 4.3.6 par squarepusher
* Savestates implemented - press R3 + R2 to save, and R3 + L2 to load a savestate. You can change save state slots in the new Settings menu (see README) (cmonkey69)
* Settings screen implemented (cmonkey69)
* Some performance improvements noticeable due to switch to more recent SDK - Jikkyou Oshaberi Parodius now has only a minor frame drop to 57fps on the character select screen but runs fine everywhere (at 60fps) everywhere else (at 480p)

Version 4.3.5 par squarepusher
* Corrections des 'green ROM' qui ne fonctionnait pas.
* Les codes d'affichages sont déplacés dans - celldisplay.cpp / celldisplayutil.h
* Mise à jour avec la dernière librairie SNES9x contenant les améliorations suivantes :
- Amélioration Cx4 (Mega Man X2).
- Correction du bug sonore de Dual Orb 2, Jikkyou Oshaberi Parodius et Star Fox/Star Fox 2.
- Mise à jour vers le dernier WIP.
- Correction du bug avec le framerate et le son de Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Version 4.3.4 par squarepusher
- Support Multitap. Lancez une ROM avec le bouton Triangle depuis le menu d'exploration des ROM. Cela fonctionne avec tous les contrôleurs PS3/USB. Vous pouvez les brancher/débrancher à la volée et il n'est pas nécessaire que tous soient connectés au lancement du jeu.
- Modification de SoundInputRate de 31942 à 31960. Cela devrait corriger les problèmes de sons avec les jeux tels que Demon's Crest et Super Metroid et améliorer en général le son sur l'ensemble des jeux.
- Suppression du hack qui renvoyait au XMB après le chargement d'une 4ème ROM. Ce hack avait été mis en place pour camoufler un gros bug qui ne semble plus être présent.
- Si vous sortez d'une ROM avec la combinaison L3+R3, vous pouvez retourner au jeu depuis le menu d'exploration des ROM via la combinaison L2+R2.

Version 4.3.2 par squarepusher
- Ré-écriture complète du code pour le contrôleur (voir cellpad.cpp/cellpadutil.h).
Théoriquement, le lag devrait être moins présent grâce au codage en dur de la boucle read_pad. Désormais le nombre de manettes connectées et vérifié.
- Ajout de nouvelles fonctions telles que cellPadUtilButtonPressed et cellPadUtilButtonReleased, qui peuvent être utilisées de diverses façons.
* Le stick analogique gauche est désormais mappé vers le pad directionnel.
* Le stick analogique gauche fonctionne désormais sur le menu d'exploration des ROMs permettant plus de rapidité qu'avec le D-Pad.
* Les fichiers présents dans le répertoire ROM sont désormais listés en ordre alphabétique (cmonkey69)
* L'explorateur de ROM reviendra au dernier répertoire exploré après avoir quitté une ROM
* Le raccourci 'Quit ROM' utilise désormais la combinaison R3+L3
* La version 480p n'affichait pas de 480p mais du 576p, à cause du mode 576p qui était forcé dans PARAM.SFO. Le problème est désormais corrigé.
* Suppression de l'option 'Load PAL ROM' avec le bouton Triangle. Cette option ne fonctionnant comme elle le devrait.

Version 4.3.1 par squarepusher
- Il y a maintenant une version 720p et une version 480p. C'est seulement temporaire jusqu'à ce qu'un moyen de configurer la résolution sans que la PS3 n'interfère.
- Suppression de la commande dupliquée cellGcmFlush(); au début de la fonction flip - ça ne devrait pas être au début de la fonction d'après les exemples du SDK. La commande force le RSX à effectuer toutes les commandes GCM qui sont dans le tampon de commandes. Cependant, de la même manière, la fonction est appelée après le redémarrage du status flip. Puisque tout ceci concerne la synchronisation verticale, si ça devait avoir des effets préjudiciables, ça aurait été vu, mais ce n'est pas le cas.
- Etapes préliminaires pour corriger les problèmes PAL pour autoriser l'utilisateur à charger une ROM avec le bouton triangle, ce qui défini le Pal forcé et le rafraichissement à 50Hz. Cependant, il devrait y avoir une méthode d'avoir la région à partir de la ROM à partir d'une fonction Snes9X sans démarrer la rom chargée.

Version 4.2.2 par squarepusher
- Arrêt de l'émulateur et retour au XMB après avoir lancé 4 Roms afin d'éviter le bug de l'écran noir lors du chargement d'un cinquième rom depuis le menu d'exploration.
- Nouvelle fonction : Quit ROM - En appuyant simultanément sur R2 + L2, vous pourrez revenir au menu d'exploration des Roms.



L'endroit qui m'interesse c'est ce passage :

ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.

Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.

NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].

NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.

When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.


Si quelqu'un peut m'expliquer ce passage ... J'ai les codes pour super mario, mais je sais pas où les rentrer ...

UUUUP
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Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re: Test Drive Unlimited 2 : découvrez les dix premières minutes
day one pour moi vu que j'ai vraiment aimer le 1 donc le 2 s'impose a avoir dans sa ludo ^^
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